Das ist nur eine kleine Übersicht, schaut sehr kompliziert aus, ist aber halb so schlimm. Später werden wir uns näher damit beschäftigen ☺
Abrechnung (Scoring)
Bei der Abrechnung ist allein die Anzahl der Stiche jeder Partei von Bedeutung. Punktwerte von Karten, die bei der Abrechnung relevant wären, gibt es nicht. Ein Spiel ist vom Alleinspieler gewonnen, wenn er mindestens so viel Stiche macht wie im Kontrakt, d.h. im letzten abgegebenen Gebot, versprochen. Zusätzliche Stiche heißenÜberstiche. Macht er weniger Stiche, dann gewinnt die Gegenpartei. In diesem Fall wird Differenz zwischen angesagter Stichzahl und tatsächlich gemachter Stichzahl Faller genannt.
Zusätzlich gibt es das Konzept der Gefahrenlage. Eine Partei kann entweder in Gefahr oder nicht in Gefahr sein. 4 Konstellationen sind möglich. Sie wechseln nach jeder Partie nach einem bestimmten System:
In Gefahr erhöhen sich sowohl die Prämien für gewonnene Spiele als auch die Strafen für verlorene Spiele. Für die Abrechnung ist nur die Gefahrenlage des Alleinspielers relevant.
Gewonnenes Spiel
Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt, erhält sie dafür Stichpunkte und Prämien.
Die Partei bekommt für jeden ab dem 7. gemachten Stich Stichpunkte. Die Höhe ist abhängig von der Trumpffarbe und ob der Kontrakt kontriert oder rekontriert wurde:
Stichpunkte |
nicht kontriert |
kontriert |
rekontriert |
Unterfarben (♣, ♦) |
20 |
40 |
80 |
Oberfarben (♥, ♠) |
30 |
60 |
120 |
NT (7. Stich) |
40 |
80 |
160 |
NT (weitere Stiche) |
30 |
60 |
120 |
Übersicht über die Prämienstufen |
|
|
Teilkontraktprämie
Vollspielprämie
Kleinschlemmprämie
Großschlemmprämie |
Weiters erhält die Partei verschiedene Prämien. Folgende Begriffe werden verwendet:
Prämien |
nicht in Gefahr |
in Gefahr |
Gewinn eines Teilkontraktes |
50 |
50 |
Gewinn eines Vollspiels |
300 |
500 |
Gewinn eines Kleinschlemms |
500 |
750 |
Gewinn eines Großschlemms |
1000 |
1500 |
Gewinn eines beliebigen kontrierten Kontrakts |
50 |
50 |
Gewinn eines beliebigen rekontrierten Kontrakts |
100 |
100 |
für jeden Überstiches in einem kontrierten Kontrakt |
100 |
200 |
für jeden Überstiches in einem rekontrierten Kontrakt |
200 |
400 |
Beispiele (Alleinspieler nicht in Gefahr):
Die Summe setzt sich zusammen aus Stichpunkte der gemachten Stiche und Prämien. Stichpunkte der angesagten Stiche ist nur für die Entscheidung, ob das Paar die Vollspiel- oder die Teilkontraktprämie erhält, notwendig.
Kontrakt |
gemachte Stiche |
Stichpunkte der angesagten Stiche |
Stichpunkte der gemachten Stiche |
Prämien |
Summe |
3♠ |
11 |
3 x 30 = 90 (< 100 => Teilkontrakt) |
5 x 30 = 150 |
50 (Teilkontraktprämie) |
200 |
4♠ |
11 |
4 x 30 = 120 (> 100 => Vollspiel) |
5 x 30 = 150 |
300 (Vollspielprämie) |
450 |
6 NT |
13 |
1 x 40 + 5 x 30 = 190 (> 100 => Vollspiel) |
1 x 40 + 6 x 30 = 220 |
300 + 500 (Vollspielprämie + Kleinschlemmprämie) |
1020 |
Um die Prämien für ein Vollspiel zu erhalten ist es notwendig, diese vorher auch zu reizen. Reizt ein Paar 3P und macht 11 Stiche, hat es zwar ausreichend viele Stiche für ein Vollspiel gemacht, aber nicht ausreichend viele Stiche angesagt und bekommt daher nur die Teilkontraktprämie. Dieser Umstand macht Bridge sehr reizvoll, denn es reicht nicht aus mit starken Blättern einfach viele Stiche zu machen, diese müssen vorher auch angesagt werden. Auf der anderen Seite darf man aber nicht zuviele Stiche ansagen.
Verlorenes Spiel
Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt nicht, erhält die Gegenseite folgende Prämien:
Faller |
nicht in Gefahr |
in Gefahr |
||||
|
nicht kontriert |
kontriert |
rekontriert |
nicht kontriert |
kontriert |
rekontriert |
Ein Faller |
50 |
100 |
200 |
100 |
200 |
400 |
Zwei Faller |
100 |
300 |
600 |
200 |
500 |
1000 |
Drei Faller |
150 |
500 |
1000 |
300 |
800 |
1600 |
Für jeden weiteren Faller |
50 |
300 |
600 |
100 |
300 |
600 |
Da man ganz leicht nachlesen kann, welcher Kontrakt wie viele Punkte zählt, ist es nicht notwendig, dies von Anfang an zu wissen. Nur aus Gründen der Vollständigkeit ist das "Scoren" an dieser Stelle so genau erklärt.